디아3 강령술사 기술 총정리

디아3 강령술사 기술 총정리


피와 뼈, 저주, 하수인을 사용하는 강령술사의 전반적인 기술과 지속 능력에 대해 소개를 해보도록 하겠습니다.





 

주기술

 



뼈 쐐기 

- 급작스러운 충격 (물리) : 뼈 쐐기가 적을 1 초 동안 기절시킵니다.

- 뼈의 길 (물리) : 쐐기를 한 줄로 내보내 무기 공격력의 100%만큼 피해를 줍니다. 대상과의 거리가 멀어질수록 피해는 최대 100%까지 증가합니다.

- 뼈 기둥 (독): 커다란 뼈 기둥으로 대상과 주위의 적을 최대 두 마리까지 강타하여 무기 공격력의 150%만큼 피해를 줍니다.

- 서리 쐐기 (냉기): 서리의 흔적을 남겨 2 초 동안 적의 이동 속도를 60% 감소시킵니다.

- 피 쐐기 (물리) : 적에게 출혈을 일으켜 2 초에 걸쳐 무기 공격력의 50%만큼 피해를 주고, 자신의 생명력을 0.5%만큼 회복시킵니다.



사신의 낫

- 피의 낫 (물리) : 맞힌 적 하나당 생명력을 1% 회복합니다.

- 처형 (물리) : 생명력이 20% 미만인 적은 5% 확률로 참수되어 즉시 죽습니다.

- 서리의 낫 (냉기) : 맞힌 적 하나당 5 초 동안 공격 속도가 1% 증가합니다. 최대 15회까지 중첩됩니다.

- 이중 낫 (물리) : 소환한 낫 두 개로 전방의 적을 베어 무기 공격력의 150%만큼 물리 피해를 주고 적을 한 곳으로 모읍니다.

- 저주받은 낫 (독) : 낫에 맞은 적은 15% 확률로 무작위 저주에 걸립니다.



피 흡수

- 억압 (냉기) : 적들의 이동 속도가 75% 감소합니다.

- 정수의 순수함 (물리) : 생명력이 최대치인 상태에서 정수 회복량이 20 으로 증가합니다.

- 생명력 흡수 (물리) : 생명력 회복량이 6% 증가하지만, 정수를 회복시키지 않습니다.

- 힘의 이전 (독) : 피해를 줄 때마다 공격력이 10% 증가합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다.

- 피를 들이키는 자 (물리) : 흡수하는 동안 40 미터 내에 있는 모든 생명의 구슬을 끌어당깁니다.



보조기술

 




뼈 창

- 결정화 (냉기) : 적중한 적 한 마리당 3초 동안 적의 공격 속도를 20% 감소시키고, 자신의 공격 속도를 3% 증가시킵니다. 최대 10회까지 중첩됩니다.

- 산산조각 (물리) : 적을 관통하지 않고 처음 적에게 적중하면 폭발하여 15미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 450%만큼 피해를 줍니다.

- 마름병 걸린 골수 (독) : 뼈 창이 관통하는 적 한 마리당 공격력이 15% 증가합니다.

- 피의 창 (물리) : 뼈 창이 피의 창으로 바뀝니다. 자신의 생명력을 10% 소모하여 적에게 무기 공격력의 518%만큼 피해를 줍니다.

- 이빨 (물리) : 날카로운 이빨 5 개를 발사하여 무기 공격력의 300%만큼 피해를 줍니다.



해골 마법학자

- 죽음의 선물 (물리) : 되살아난 해골이 죽거나 효과가 만료될 때 시체를 남깁니다.

- 특이점 (물리) : 정수를 모두 소모하여 강력한 졸개를 소환합니다. 소모한 정수당 졸개의 공격력이 3% 증가합니다.

- 생명 유지 (물리) : 마술사를 되살릴 때 생명력의 10%를 소모하지만, 지속시간이 2 초 증가합니다.

- 오염 (독) : 오염된 마술사를 되살립니다. 오염된 마술사는 지속시간 동안 부패의 오라를 집중시켜 무기 공격력의 175% 만큼 피해를 줍니다.

- 해골 궁수 (냉기): 해골 궁수를 되살립니다. 해골 궁수는 무기 공격력의 400% 만큼 피해를 줍니다. 해골 궁수가 피해를 줄 때마다 5초 동안 강령술사의 공격 속도가 3% 증가합니다. 최대 10 회까지 중첩됩니다.



죽음의 회오리

- 촉수의 회오리 (물리) : 이제 맞은 적 하나당 자신의 생명력을 1% 만큼 회복하고 공격력이 225%로 감소합니다.

- 뼈의 회오리 (물리) : 가시뼈가 원을 그리며 바깥쪽으로 뻗어 나가 12미터 내의 적에게 무기 공격력의 475% 만큼 피해를 줍니다.

- 피의 회오리 (물리) : 생명력을 10% 소모하며 피의 회오리를 방출하여, 25미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 450%만큼 피해를 줍니다.

- 마름병 (독) : 지면에 마름병의 흔적을 남겨 적의 이동 속도를 60% 감소시키고 1 초 동안 해당 적의 공격력을 15% 감소시킵니다.

- 불안정한 혼합 (독) : 시전할 때마다 다음 회오리의 반경이 5 미터 증가하고, 최대 2 회까지 중첩됩니다.



 

피와 뼈

 




뼈 갑옷

- 복수의 갑주(물리) : 적에게 주는 피해가 200% 증가합니다.

- 제한 면역 (물리) : 갑옷이 5 초 동안 받는 모든 피해를 흡수하고, 모든 제어 불능 효과에 면역이 됩니다.

- 탈골 (물리) : 맞은 적이 2초 동안 기절합니다.

- 네 살이 내 피가 되리 (물리) : 소모: 생명력 20%, 뼈를 뜯어낸 대상 하나당 초당 생명력 회복량이 10% 증가합니다.

- 고통의 수확 (물리) : 뼈 갑옷으로 뼈를 뜯어낸 적 하나당 자신의 이동 속도가 1% 증가합니다.



뼈 영혼

- 빙의 (물리) : 뼈 영혼이 생명력을 10 소모하여 10초 동안 대상을 매혹시킵니다.

- 공황 발작 (독) : 뼈 영혼이 폭발하면 2초 동안 10미터 내에 있는 적이 공포에 휩싸입니다.

- 지박령 (냉기) : 최대 충전 횟수가 4회로 증가합니다.

- 끝나지 않은 일 (냉기) :뼈 영혼이 폭발하여 10미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 1250%만큼 피해를 줍니다.

- 천체 투영 (냉기) :뼈 영혼이 대상을 추적하는 동안 관통한 적 하나당 공격력이 15% 증가합니다.



피의 질주

- 수혈 (물리) : 관통하는 적 한 마리당 자신의 최대 생명력의 2%만큼 생명력을 회복합니다.

- 지혈 (물리) : 생명력을 소모하지 않습니다.

- 신진대사 (물리) : 피의 질주가 2회 충전되지만 생명력 소모량이 두 배로 증가합니다.

- 증폭 (물리) : 시전 후 2초 동안 방어도가 100% 증가합니다.

- 허물 (물리) : 사용할 때 최초 위치에 시체를 하나 남깁니다.



복제물(모사)

- 저수지 (물리) : 복제물이 활성화되어 있는 동안 최대 정수가 100% 증가합니다.

- 저주받은 형상 (물리) : 활성화되어 있는 동안 자신의 저주 기술이 세가지 저주를 모두 적용합니다.

- 피의 빚 (물리) : 복제물이 활성화되어 있는 동안 기술의 생명력 소모량이 100% 감소합니다.

- 피와 뼈 (물리) : 뼈의 복제물도 함께 생성하지만 지속시간이 10 초로 감소합니다.

- 자기 희생 (물리) : 복제물이 활정화되어 있는 동안 자신이 죽으면, 복제물이 파괴되고 자신은 생명력을 모두 회복됩니다.


 

생환

 




망자의 땅

- 격려 (물리) : 망자의 땅이 활성화되어 있는 동안 기술을 사용할 때 정수를 소모하지 않습니다.

- 얼어붙은 땅 (냉기) : 망자의 땅 안에 있는 적이 주기적으로 얼어붙습니다.

- 역병지대 (독) : 망자의 땅이 지속시간 동안 적에게 최대 무기 공격력의 5,000% 만큼 피해를 줍니다.

- 풍요로움의 땅 (물리) : 망자의 땅이 활성화되어 있는 동안 적을 처치할 때마다 자신의 최대 생명력의 2%를 회복합니다.

- 얕은 무덤 (물리) : 적을 10마리 처치할 때마다 지속시간이 1초 연장되며, 최대 2초까지 증가합니다.



해골 지배

- 집행자 (물리) : 사용할 때의 정수 소모량이 25로 감소합니다..

- 암흑 치유 (물리) : 지배를 받는 해골 졸개가 공격할 때마다 자신의 총 생명력의 0.5%를 회복합니다.

- 빙결의 손아귀 (냉기) : 해골이 공격하는 대상이 3 초 동안 얼어붙습니다.

- 살상 명령 (독) : 이제 해골이 폭발하게 하여 15미터 내에 있는 적에게 무기 공격력의 80%만큼 피해를 줍니다.

- 광란 (물리) : 해골이 광란에 휩싸여 지속시간 동안 공격 속도가 25% 증가합니다.



골렘 지배

- 뼈 골렘 (물리)  사용 효과: 골렘이 뼈의 소용돌이가 되어 주위의 모든 적을 대상 위치로 끌어가고 2초 동안 제자리에 묶습니다.

- 피 골렘 (물리)  사용 효과: 골렘이 자신을 희생해 강령술사의 생명력을 25% 만큼 회복시키고, 대상 위치에서 재구축됩니다. 골렘이 재구축되는 동안 혈관 촉수가 주위의 적에게 무기 공격력의 450%만큼 피해를 줍니다.

- 살점 섭취 골렘 (독)  사용 효과: 골렘이 대상 위치의 시체를 섭취하고, 섭취한 시체 하나당 공격력이 30% 증가합니다.

- 부패 골렘 (독)  사용 효과: 골렘을 대상 지역으로 보낸 후 붕괴시켜 8구의 시체 더미를 만듭니다..

- 얼음 골렘 (냉기)  사용 효과: 골렘을 대상 위치로 이동시켜 3 초 동안 적들을 얼어붙게 하고, 대상에게 공격이 치명타로 적중할 확률을 10초 동안 10% 증가시킵니다.



망자의 군대

- 붙잡는 손아귀 (독) : 지면에서 손이 솟아나와 적을 제자리에서 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

- 얼어붙은 군대 (냉기) : 한 줄로 모든 적을 공격하고 무기 공격력의 3600%만큼 피해를 줍니다.

- 색다른 전쟁 (물리) : 지면에서 해골이 되살아나 4초 동안 무작위 대상을 공격합니다.

- 죽음의 계곡 (물리) : 해골 군대가 영향을 받는 모든 적을 중앙으로 끌어들입니다.

- 망자의 폭풍 (물리) : 망자의 폭풍을 일으켜 자신의 주위를 감싸고 5초 동안 주위에 있는 적에게 무기 공격력의 2000%만큼 피해를 줍니다.



저주

 




노화

- 기회주의자 (물리) : 저주에 걸린 적 한 마리당 이동 속도가 3% 증가합니다.

- 빌린 시간 (물리) : 저주를 건 적 한 마리당 재사용 대기시간이 1% 감소합니다.

- 시들기 (물리) : 공격력 감소 효과가 30%증가하지만, 이동 속도를 감소시키지 않습니다.

- 현기증 저주 (물리) : 저주에 걸린 적이 공격에 맞으면 10% 확률로 2초 동안 기절합니다.

- 쇠약 (물리) : 처음 5 초 동안 이동 속도 감소 효과가 증가합니다.



약화

- 정수 갈취 (물리) : 저주에 걸린 적이 죽으면 정수를 2 회복합니다.

- 죽음의 폭발 (물리) : 저주에 걸린 적이 죽으면 폭발하여 무기 공격력의 100%만큼 피해를 줍니다.

- 피 내음 (물리) : 저주에 걸린 적이 자신의 졸개들로부터 받는 피해가 15% 증가합니다.

- 약화의 오라 (물리) : 오라가 되어 15미터 내에 있는 모든 적에게 저주를 겁니다. 이 효과의 범위는 금화 획득 반경의 50%만큼 증가합니다.

- 요절 (물리) : 적의 생명력이 18% 일 때도 발동하지만, 자신의 생명력 10%를 소모합니다.



생기흡수

- 전파 (물리) : 대상이 죽으면 저주가 주위에 있는 효과에 걸리지 않은 적에게 옮겨갑니다.

- 혈액의 말단 (물리) : 저주에 걸린 적이 죽으면 처치한 적 한 마리당 자신의 생명력이 처치 시 생명력 회복량의 200%만큼 회복됩니다.

- 저주받은 땅 (물리) : 이제 지면에 저주를 걸어 저주받은 지역 내에 있는 적 한 마리당 자신의 생명력을 0.5% 회복합니다.

- 피의 약병 (물리) : 저주에 걸린 적이 죽으면 물약의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

- 삼투 (물리) : 저주에 걸린 적 한 마리당 자신의 생명력 회복량이 초당 751 증가합니다.



시체

 




시체 폭발(시폭)

- 단말마의 포옹 (물리) : 시체가 가장 가까이에 있는 적에게 접근한 후 폭발하지만, 이제 시체 폭발이 시체 하나당 생명력을 3%만큼 소모합니다.

- 지근거리 (독) : 이제 가까이에 있는 시체를 폭발시켜 20미터 내에 있는 적에게 무기 공격력의 200%만큼 피해를 줍니다.

- 피투성이 난장판 (물리) : 폭발 반경이 25미터로 증가합니다.

- 차갑게 식은 사체 (냉기) : 폭발에 휘말린 적은 모두 2초 동안 얼어붙습니다.

- 파편 (독) : 시체가 강령술사에게서 먼 쪽으로 폭발하여 부채꼴 범위 내에 있는 모든 대상에게 피해를 줍니다.



시체 창

- 깨질 듯한 손길 (냉기) : 시체 창에 맞은 적이 연약해져 5% 동안 공격이 치명타로 적중할 확률이 5초 증가합니다.

- 피의 창 (물리) : 총 생명력의 5%를 소모하여 자신으로부터 대상을 향해 추가 창을 발사하고 무기 공격력의 250%만큼 피해를 줍니다.

- 본능적인 충격 (물리) : 대상을 3 초 동안 기절시킵니다.

- 파쇄의 파편 (독) : 각각의 창이 10초 동안 대상의 이동 속도를 10%, 공격력을 6% 감소시킵니다. 최대 5회까지 중첩됩니다.

- 튕기기 (물리) : 시체 창이 20% 확률로 반사되어 대상 하나를 추가로 공격합니다.



포식

- 무자비 (물리) : 자신의 졸개를 추가로 섭취하여 죽은 졸개 한 마리당 정수를 10정수 회복합니다.

- 탐식 (물리) : 섭취한 시체 하나당 5초 동안 모든 정수 소모량이 2% 감소합니다.

- 섭취의 오라 (물리) : 오라가 되어 15미터 내에 있는 시체를 모두 섭취하고, 시체 하나당 정수를 11 회복합니다. 이 효과의 범위는 금화 획득 반경의 50%만큼 증가합니다.

- 포만감 (물리) : 섭취한 시체 하나당 2초 동안 최대 생명력이 2% 증가합니다.

- 식인 (물리) : 섭취한 시체 하나당 생명력을 3% 회복합니다.



부활

- 봉헌 (물리) : 부활한 대상의 공격력이 20% 증가하지만, 이제 부활을 시전할 때 생명력을 3% 소모합니다.

- 개인 군대 (물리) : 활성화되어 있는 되살아난 졸개 하나당 받는 피해가 1% 감소합니다.

- 무모함 (냉기) : 되살아난 졸개의 공격력이 150% 증가하지만, 지속시간이 6초로 감소합니다. 적에게 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.

- 공포스러운 귀환 (독) : 시체를 되살리면 20미터 내의 적들이 3초 동안 겁에 질려 달아납니다.

- 연옥 (물리) : 되살아난 졸개가 지속시간이 끝나면 사용 가능한 시체로 되돌아갑니다.


 

지속 기술

 



- 죽음의 동력 : 시체를 섭취하면 5초 동안 이동 속도가 3% 증가합니다.


- 죽음의 선물 : 시체를 섭취하면 20% 확률로 생명의 구슬을 생성합니다.


- 홀로서기: 방어도가 100% 증가하고, 졸개가 하나 활성화될 때마다 10% 감소합니다.


- 뼈 감옥 : 뼈 창, 뼈 쐐기, 뼈 영혼이 10% 확률로 적을 3초 동안 뼈 감옥에 가둡니다.


- 망자의 사령관 : 해골 지배와 골렘 지배의 정수 소모량과 재사용 대기시간이 30% 감소합니다.


- 빠른 수확 : 뼈 쐐기, 피 흡수, 사신의 낫의 공격 속도가 15% 증가합니다.


- 일탈한 생환술사 : 졸개들에게 자신의 가시 효과가 200%만큼 부여됩니다.


- 영원한 고통 : 저주의 정수 소모량이 50% 감소하고, 영원히 지속됩니다.


- 피에는 피 : 생명의 구슬을 획득하면 다음 피 주문이 생명력을 소모하지 않습니다. 이 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.


- 피는 힘이다 : 생명력을 5% 잃을 때마다 남은 모든 재사용 대기시간이 1% 감소합니다.


- 생명력 흡수 :20미터 내의 적 한 마리당 생명력 회복 속도가 10% 증가합니다.


- 연장된 봉사 : 망자 되살리기와 졸개 부활의 지속시간이 25% 증가합니다.


- 최후의 섬김 : 죽음에 이르는 피해를 받으면 모든 졸개를 섭취하고 생명력을 10% 회복합니다. 이 효과는 60초에 한 번씩만 발동합니다.


- 소름끼치는 공물 : 자신의 졸개가 적을 공격하면 자신의 적중 시 생명력 회복의 10%만큼 생명력이 회복됩니다.


- 압도적인 정수 : 최대 정수가 40 증가합니다. 


- 라트마의 방패 : 망자의 땅이나 망자의 군대, 모사를 사용한 후 4초 동안 생명력을 잃지 않습니다.


- 수확 : 낫을 사용하여 적을 처치할 때마다 정수와 생명력을 1% 회복합니다.


- 사후 경직 : 마름병 능력이 5초 동안 적의 이동 속도를 30%, 공격 속도를 15% 감소시킵니다.


- 톱니 : 대상과 자신 사이의 거리가 2미터 증가할 때마다 뼈 쐐기, 뼈 창, 뼈 영혼의 공격력이 1% 증가합니다. 공격력은 최대 15%까지 증가합니다.

 


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